viernes, 14 de noviembre de 2008

Cortometraje: Libre



Finalmente pude subirlo aqui a youtube. Este es el primer corto que hicimos en el equipo5 en mi 10o. trimestre en la UAM-X. El guión es mio :D y quierocomentarles que la experiencia de hacer un cortometraje fue mucho muy enriquecedora. Las cosas que uno aprende en este trimestre son reamlmente reveladoras y descubre un universo nuevo de comunicación, la música y el tiempo, la secuencia.

Estaré subiendo el resto de los trabajos, pero aqui se los pongo para que lo vean. La verdad tiene una infinidad de fallas pero fué un trabajo importante para mi y quería compartirlo con ustedes estimados lectores, alli les estaremos poniendo los demás conforme los vaya subiendo.

Sientanse libres de poner sus criticas y comentarios donde crean necesario. Todo se agradece.

martes, 11 de noviembre de 2008

Concurso: Icono turístico de la Cuidad de México



Este pasado més de Octubre se llevó a cabo uno de los concursos de Diseño gráfico más impresionantes que he visto. Eran tres concursos de hecho, uno de logotipo o ícono turístico, uno de video y uno de ensayo, yo participé únicamente en el de ícono, o identidad. Esta que ven fué mi propuesta, la imagen del angel en alto contraste con la imagen de una dalia como ala. Los colores del ángel estab elegidos para que la gente lo vincule con la estatua de la ciudad (que a final de cuentas era el motivo del concurso). Los colores de la dalia son elegidos en base al rosa mexicano tan presente en nuestros textiles, nuestra artesanía e incluso las obras arquitectónicas de nuestros arquitectos. La tipografía/caligrafía cumple la función de demostrar lo abierto, fexible y amigable que es la gente de esta cuidad. El color no podía ser tan frío o pesado como negro porque enduredcería la expresión. Los Seleccionados para votación se darán a conocer el 17 de noviembre, y creo que la mía es una buena porpuesta asi que si paso les estaré pidiendo su apoyo.

Un abrazo a todos y espero que les guste. Los mantendré al tanto.

Haikú: Ojos Cerrados

Ojos cerrados
Todo piel, sombra, vapor.
Nube en el viento.

Haikú acerca de encuentros y desencuentros, la negación, el amor y la fugacidad.

lunes, 3 de noviembre de 2008

Evento: Porsche Sport Driving School 2008

Antes que nada, gracias a la gente de Off-Road México por organizar este evento que me dió tantos y tan memorables recuerdos. Gracias a mi amigo Fer por invitarme a esa maravilla vivencial. Gracias a los Instructores por las increibles fotos que me otorgaron.

Ahora si, a lo que vamos.

Este viernes pasado se llevó a cabo la Porsche Sport Driving School 2008 en México, en el Autódromo Hermanos Rodríguez. Fue algo increible en el que se invitaba a personas dueñas de autos deportivos y exóticos a un curso para aprender a manejar deportivamente sus autos con lecciones impartidas por instructores alemanes (originales de la Porsche :D ) El evento fué un éxito y yo me llevé una muy, muy grata experiencia. Aquellos que me conocen, saben que los Porsche son mis autos de ensueño (El 911 Turbo en específico), Asi que la oportunidad de convivir con ellos fue inspiradora para mi. Hubo muchas experiencias que realmente me movieron como ver tres de los autos mas famosos del mundo, el Porsche 911 Turbo, El Lamborghini Gallardo y el Ferrari 599 GTB Fiorano.

Quiero platicarles algunas de las anécdotas del evento. A mí me toco subirme en una Cayene que usaban para exhibición y mover el personal del staff, pero a mi amigo Fer le tocó subirse con un instructor y dar una par de vueltas en el óvalo del Autódromo. Se le veía cambiado. El día estuvo lleno de momentos memorables para mi que soy un fan declarado de los automotores de precisión, como por ejemplo el momento en que un Turbo pasó a apenas 4 o 5 metros de mi, pude sentir como me jalaba el aire hacia él (debe ser un mensaje divino); o cuando se lanzaron en persecución ese mismo Turbo, el Lambo y el Ferrari. El sonido atronador de las turbinas de esos autos a lo largo de la recta. o la forma en que la luz acentuaba sus hermosas líneas y detalles.

Como consejo, traten siempre de acercarse a aquello que les gusta, si les resulta la mitad de inspirador de lo que esto resultó para mi es posible que enriquezcan su vida con esperanzas metas y expectativas que los empujen más alla de lo ordinario.

Sin más que decir los dejo con las imágenes.

Porsche Sport Driving School

martes, 21 de octubre de 2008

Diversidad para el diseño ( o Bagage Cultural)

Como diseñadores nos enfrentamos a diversos retos de comunicación gráfica cada día. Las cosas pueden ir cambiando, desde cosas pequeñas como flyers publicitarios hasta proyectos de gran envergadura como libros, corto y largometrajes o portales de internet. Nosotros como diseñadores tenemos el compromiso de ofrecer soluciones creativas. Estas soluciones creativas se forman en nuestro cerebro en la forma de una amalgama cognitiva conformada por los elementos que tenemos en nuestra cabeza, las cosas con las cuales nos hemos topado en la vida, las cosas que nos gustan y atraen, nuestras experiencias personales, etc.; en resúmen, todo lo que hemos interiorizado de alguna manera. Nuestro bagage cultural.

Es por esta razón que las experiencias forman una parte escencial de la formación de un diseñador. Todas las experiencias que logremos incorporar a este bagage serán cosas de gran ayuda en el futuro. Si la creatividad es resolver problemas de formas novedosas y/o originales el tener un repertorio amplio de experiencias, referencias, conocimientos y recursos nos permitirá crear enlaces entre diversos factores, aumentando la cantidad y la calidad de nuestras propuestas gráficas, que a final de cuentas tienen que resolver problemas concretos de comunicación gráfica.

Además de ayudarnos en nuestras profesiones y actividades profesionales esta diversidad es divertida y sana. Ir a eventos culturales de diversos tipos como danza, exposiciones de pintura, foto, escultura, teatro, conciertos; pero también explorar los campos nuevos como los videojuegos, los media centers, las comunidades virtuales. Y no solo la cultura. El viajar, el conocer gente, e incluso el aprender de cosas que no tengan conexión directa con el diseño o el arte nos ayudarán a mejorar y enriquecer ese bagage.

La próxima vez que los cachen haciendo locuras ustedes sólo digan que estan capacitandose para el empleo ;)

"Stay hungry, Stay fool..."

lunes, 20 de octubre de 2008

No solo de Diseño vive el hombre.

Heme aquí una vez más para deleite mío, más que el de ustedes. Hoy pienso platicarles un poco acerca de las experiencias que me he venido topando en esta nueva empresa para mi que es el buscar empleo. Uno podría pensar que como diseñador una tiene muchas posibilidades de desarrollarse en el ámbito comercial o industrial y es cierto. Hay muchas opciones por donde uno puede caminar. Las más comunes, hablando en términos generales, son diseño editorial, diseño web, ilustración, fotografía, animación 3d y edición de video. Todos crecemos con distintos ideales que con el paso del tiempo nos van acercando a una o más de estas áreas (es fácil querer juntarlas, como editorial con web o animación con ilustración) sin embargo cuando llegamos a nuestros buscadores de trabajo encontramos por lo general algo como "Se busca diseñador que sepa todos los programas al 100% (Adobe, Macromedia, Quark, Autodesk, Programas nuevos, hojas de cálculo, procesadores de palabra), todas las plataformas, tendencias tecnológicas (CSS, RSS, FTP, etc.), con N^2 años de experiencia en publicitarios/trabajo en agencia de publicidad/ diseño y mantenimiento de sitios web/ edicion de libros, revistas catálogos y preprensa. Ingles 107%. Proactivo, creativo, que trabaje sólo y en quipo, que sepa trabajar bajo presión, comprometido. Que opere imprentas Hildenburg a 2, 4, 6 y 8 oficios/cartas. Que sepa preparar archivos para placas, fotolitos. Con conocimientos en foto digital, análoga, 35mm, formato medio, revelado, iluminación, compensación, buen gusto. Excelente presentación. 5000 pesos mensuales".
En mi opinión es un poco triste que la gente que disfruta haciendo diseño se vea encarada a una proyección económica tan injusta. Es un poco trillado en el gremio de los diseñadores pero como no lo he encontrado declarado en Internet (no he buscado tanto como debería lo admito) me gustaría comentar un poco acerca de la situación de mercado que nos espera.

Un estimado profesor de mi Universidad (Gerardo Kloss) nos comentó este trimestre que actualmente se encuentran estudiando Diseño Gráfico poco más o menos 2,000,000 de estudiantes sólo en universidades pertenecientes a la Asociación de Escuelas de Diseño Gráfico (es decir 200). Fuera en el mercado todos estos estudiantes universitarios se enfrentan con la dureza de que existe una opción educativa de 2 años (reconocida por la Secretaría de Educación Pública) que me parece ni siquiera requiere prepa concluida, con la cual te titulas a nivel técnico como Diseñador Gráfico. Estos "diseñadores" técnicos cobran mucho menos que los diseñadores universitarios. La diferencia tiene su razón de ser. En una universidad uno emplea 4 años (a veces más) de su vida en aprender diferentes técnicas de persuasión, elementos técnicos de composición, pero también comunicación, métodos y sustratos; formas de representación y tratamientos de imagen, trabajo en casos concretos para clientes reales. Es decir, un conocimiento integral. En general los egresados universitarios tienen los conocimientos y capacidades para resolver problemas de diseño. Problemas porque la solución no es evidente y requiere de un planteamiento, análisis y decisión para llevar el proyecto a una solución adecuada y funcional.

La diferencia entre diseñadores técnicos y diseñadores universitarios pasa sin ser percibida por los clientes que a final de cuentas toman como referencia la carpeta de trabajo o la experiencia. Es por eso que fomentar una cultura del diseño es necesario. No porque el diseño técnico no tenga su mérito, sino porque si hay una diferencia entre la enseñanza técnica y la enseñanza teórico práctica. Cada una tiene sus fortalezas y sus debilidades. Pero como esto no es percibido por el cliente, quien a final de cuentas firma los cheques, se generaliza la idea del diseñador gráfico, que puede hacer trabajos tan sencillos y económicos como uno esté dispuesto a pagarle. Esto ahoga el mercado, llenándolo de ofertas "diseñísticas" económicas que generalmente no están fundadas en ningún cimiento. Son solo fachada. Resultando en gente que no se sentirá identificada/atraída/persuadida por el diseño; devaluando el trabajo y el esfuerzo.

El resultado para nosotros estudiantes universitarios es que pocas empresas están dispuestas a pagarnos lo que realmente vale nuestro trabajo por su contenido, su desarrollo y su resultado. Cuando trabajemos con nuestros clientes hagámosles saber la cantidad de trabajo que hay detrás. No desvaloremos nuestro esfuerzo, conocimiento y calidad de trabajo.
está en nosotros hacerles ver el verdadero valor y cambiar su concepto de diseño; o por lo menos que distingan la diferencia entre un diseño de imprenta a un diseño en forma.

Todo esto ha salido de mi necesidad de buscar trabajo. En mi casa las cosas se ponen un poco complicadas por el dinero, además de que ya dentro de mi siento esa pequeña gran inquietud de hacerme de trayectoria, experiencia, dinero y cosas. Será la edad. En fín, todo esto además de ser un punto de debate en el medio me permite comentarles que pronto (si me deselvuelvo fluidamente) comenzarán a ver anuncios de google por aqui. Asi como yo muchos diseñadores tenemos que buscar ingresos extras. Alli les iré contando también estas experiencias aquí en inventiograph. No se asusten, no se sientan obligados a dar click en los links. Aún así espero que encuentren en ellos algo que les ayude.

jueves, 16 de octubre de 2008

¿Ley de Atracción?

Para aquellos que no lo sepan mi madre ha tenido diversas etapas de creencia, hace unos años era Feng Shui, después fue energía cosmica; una de las recientes cosas en las que ella cree es la llamada Ley de Atracción. Puesto que conocemos diferentes leyes de atracción (gravitacional, atómica fuerte y débil, química enre dos individuos, etc.)déjenme aclarar un poco.

Esta idea dice en términos muy generales que dado que el mundo escencialmente esta compuesto por partículas/energía, uno puede influir en el mundo a diferentes escalas por medio de su pensamiento, considerado partículas energía con intención. Esta teoría también propone que mientras más pienses y mas "corazón" le pongas a un pensamiento mas factible es que se realice.

Como yo soy un agnóstico empedernido (recientemente descubrí que lo soy, porque ni el significado de la palabra sabía) creo que es imposible que energías de una magnitud tan pequeñas pudieran influir en un mundo tan caótico como el nuestro (más si son chilangos). Sin embargo hay algo que a pesar de toda mi racionalidad no puedo negar. Aunque al menos puedo darle un nombre diferente; determinación.

No voy a entrar en detalles en este momento para no "salar" las cosas pero puedo decirles que el tener claro lo que uno quiere cambia en mucho como uno aprovecha las cosas aunque también pareciera que las cosas se van disponiendo de tal manera que tus metas se acercan más y más o simplemente te sorprenden por la espalda. Más adelante les contaré mi experiencia y lo importante que un plan ha sido para mi en este último tercio de año.

martes, 7 de octubre de 2008

Stand Alone

Edit: Diantres... esto lleva atrazado más de lo que recordaba, asi que intentaré cubrir tanto como pueda.

Muchas cosas han pasado estos últimos meses y me siento con la responsabilidad de contarles un poco de todo esto.

Nuestras vacaciones entre octavo y noveno trimestre fueron unos 10 dias si recuerdo correctamente (fue hace tiempo ya) y en ese entonces me encontraba yo felizmente oscioso disfrutando de mis dulces vacaciones. Dejando atrás por fin el incómodo octavo trimestre donde el proyecto más importante era una mendiga manta pintada a mano centímetro cuadrado por centímetro cuadrado; decidí que iba a quitarme todo ese engorro descansando a mis anchas y así lo hice.

Pasé esos dias jugando mi juego preferido (World of Warcraft). Las cosas iban saliendo de maravilla y para el final de mis 10 dias de vacaciones estaba un poco menos engorronado. Entramos a noveno bajo la amenaza de que era un trimestre con mucho trabajo, pesado y que la selecciòn de equipo era bastante importante y para mala fortuna mia no estaba en el grupo que quería y para el segundo día los equipos estaban ya hechos.

Pero como dicen, Dios ahorca pero no mata. Un compañero mio con quien trabaje bien el trimestre pasado estaba sin equipo y en mi mismo grupo. Nos juntamos y comenzamos el trabajo. La verdad comenzé tarde, venía con la inercia de 10 dias de flojera + la nostalgia por mi ex novia + WoW 24/7. En pocas palabras "flojera con agravantes".

Afortunadamente en mi equipo acabamos siendo puros hombres. ¡Alto! Antes de que saquen concluciones y me pongan títulos que todavía no me he ganado permítanme explicarme. Las mujeres, al menos las del área del diseño, tienden a ser un poco aprensivas. Es cierto que trabajan pero aumentan significativamente la tensión entre los miembros del equipo. A final de cuentas los hombres somos un poco mas tranquilos y tendemos a preocuparmos menos por las cosas causando que pasemos de largo por los detalles, que pueden ser muy importantes muchas veces. 6 hombres en el equipo nos dieron la seguridad de trabajar todo el trimestre con calma, con poca exigencia es cierto, pero practicamente sin estrés. Asi que no me quejo de la experiencia y me deja más cosas en que pensarpara estos futuros días y proyectos... aunque si me queda la astillita de hacer un mejor trabajo desde el arranque para la siguiente.

Los proyectos que hicimos fueron divertidos, 3 cortometrajes y un documental, que si sacan la cuenta en el tiempo que teníamos para hacerlos fueron 1 video desde cero cada 20 dias, cosa un tanto salvaje. Pero inspirador a final de cuentas.

(stay tuned luego agrego mas aqui....)

A los pocos días de salir de la escuela y comenzar las vacaciones perdí el servicio de intenet. Asi que perdí también mi pasatiempo favorito World of Warcraft. Esto fue un cambio en mi dinámica diaria. Llegó en un momento bueno aunque no lo disfruté al inicio.

Teniendo todo mi tiempo libre en contra de mi voluntad me puse a aprender nuevos programas de diseño. Flash fue mi compañero esos días, después de haber lidiado con el para hacer un pequeño portafolio. Conforme atendía a mis tutoriales decidí que no iban a servirme de nada si no tenia un proyecto para ellos. Asi que me hice a la idea de hacer un portafolio interactivo para conseguir empleo. El pensar en este proyecto me llevo a considerar los otros proyectos que había estado teniendo pendientes y comencé desde aquel que era más antíguo. El guión de un corto que he planeado con un amigo desde hace años. Gracias a la experiencia del trimestre pasado pude darme cuenta que el guión que teniamos era un asco y necesitaba replantearse. Me puse a trabajar en eso y recordando las enseñanzas del profesor intenté hacer las cosas de una forma verosímil; esto quería decir que las cosas no sucedieran de forma fortuita o sacadas de la manga, asi que había que planear las acciones, los eventos y hasta los accidentes. Terminé el guión en unos días ero como le entré con mucha energía continué haciendo lo mismo conmigo. comenzando un plan.

Hacer un plan de mi futuro había sido algo que quería hacer hacía unos años ya, pero entre mi noviazgo la escuela y Warcrack lo había ido relegando. Fué divertido, bastante divertido y sumamente útil. La vida misma es diferente cuando la vez a travez de un plan. Profundizo en un rato mas.

Además de las dificultades cibernáuticas he estado pasando por dificultades económicas asi que el dinero ha entrado a escena en mi vida despúes de no haberlo considerado seriamente por muchos años. Plan + dinero han puesto mi vida en perspectiva, tanto en lo que refiere a logros como en lo que refiere a enfoque, ánimo, trabajo, incluso a mis relaciones interpersonales. La vida ha ganado muchos perfiles, muchos de ellos agudos e hirientes, pero todos nuevos e imprevistos.

Las vacaciones se me fueron en atender pendientes, planear y aprender, y agradezco a mis amigos Daniel y Fernando por su apoyo en estas circunstancias (sorry Mari, Fer sigue siendo tuyo :P )

Regresé a Clases y las cosas han estado bien, excepto por lo económico que sigue aprentando ya que todavia no consigo chamba. El trimestre esta increible tendremos materias de redacción, gestión, impresión industrial, historia, investigación cualitativa, arte postmoderno y computo, aunque no se de que trate todavía este último. Particularmente hay un profesor que admiro y con quien quiero trabajar más, esperemos se abran las oportunidades.

Tengo que abandonar la escuela de momento asi que continuaré pronto...

viernes, 6 de junio de 2008

Fin de trimestre

Se supone que hoy es mi ultimo día de clases en a escuela este trimestre, me parece cómico que tenga que trabajar hasta el último día, ja, pero pues no hay mucho que hacer, solo cumplamos y listo, prometo hacerles un desglose de lo que fue este trimestre, y el valor que tuvo para mi, así como las osas buenas y las cosas malas que pasaron, vale la pena decir que estoy seguro que paso todas las materias, menos dibujo, de la cual tendré que presentar una recuperación, algo así como un examen extraordinario, de momento voy a despedirme, tengo que ir a la escuela, último día.

También les pondré aquí los trabajos finales de las materias, solo por compartir :)

P.D. Rediseño MX ya tiene header :D no dejen de visitarlo, ese blog va a tener muchos updates esta próxima semana.

martes, 27 de mayo de 2008

Diecisiete cincuenta

Una moneda de diez pesos, una de cinco, una de dos y una de medio peso, eso salvo mi dia ayer y anteayer.

Realmente sorprendido de como es posibe sobrevivir en esta ciudad con $17.50 al dia, para referencia, esto seria mas o menos un euro, o 1.50 USD asi que ya entenderán mi sorpresa.

El primer dia me rindió para una torta, un café y mis tres pasajes, dos de ida a la escuela y uno de regreso. claro que como voy en la UAM-Xochimilco mis alimentos tienen subsidio así que no intenten esto en casa :P

El segundo día le exprimí a mi tesoro una comida completa en la cafe de la escuela, pero evidentemente tuve que estar formado por mas o menos una hora, y esta vez cambié mi café por un cigarro al final del dia, ya que me tope con mi ex novia y fue un encuentro estresante, nada de groserías entre nosotros pero eso de hacerse el fuerte nomas no funciona casi siempre.

Disculpen la poca actividad en este blog y en Rediseño MX, ando al final de mi trimestre y ni he podido cancelarle a la psicóloga, a ver cuanto me quiere cobrar ahora que la vea o.o.

De cualquier manera tengo aqui guardados los apunte de la primera conferencia, de como ir a una cita de trabajo, y como tratar al cliente, solo que como no he tenido tiempo para terminarlos pues sigue sin publicarse, seguramente este fin de semana acabaré y lo publicaré por fin.


Solo esta semana y probablemente la siguiente y terminaré mi tercer round con octavo, solo ve complicada una materia, pero nada que no se pueda negociar y sacar con un poquito de sudor y sangre, pero asi es esto, particularmente cuando a la mitad del trimestre te cae una huelga y turenas con tu novia de 3 años con quien te ibas a casar, ja!

de cualquier manera los veo luego, tengo tarea que terminar pero no quería que esto estuviera tan estancado, por cierto, el link a rediseño MX esta arreglado, ya lleva al blog al que tenia que llevar, no a la dirección horrible esa de paginas web, ¡malditos ingenieros!, todos menos mis amigos.

jueves, 22 de mayo de 2008

Conferencia: Trato Clientelar y cómo prepararse para una entrevista de trabajo

Así se llamo la conferencia que dió la Lic. Verenize Dominguez Estrada. Egresada de la Unitec, actualmente trabaja en el Museo Cultural de las Artes Gráficas.

Después de algo de tiempo finalmente puedo publicar mis apuntes sobre esta valiosa conferencia.

De las dos grandes ramas de desarrollo que tiene el diseño gráfico, el freelance y el empleo formal, esta conferencia se refirió un poco a las dos auqnue de esta última, hizo hincapié en la entrevista de trabajo y las cosas que debemos considerar asi que aquí les van mis apuntes de esta conferencia.

Para obtener un empleo, lo más importante es creer en uno mismo, creer en la calidad de tu trabajo. Lo segundo más importante es saltar los obstáculos, tener decisión y perseverancia.

Sin embargo hay cosas que tenemos que considerar para este proceso, y poder llevar a cabo un diagnóstico de nosotros y nuestra oferta. Las siguientes preguntas son una guía para elaborar este diagnóstico.
¿Quién soy? ¿Qué me hace diferente a otros diseñadores? ¿Qué clase de trabajo realizo? ¿Qué razón tendría un cliente para contratarme?
Creo particularmente que la diferencia entre nosotros y otros diseñadores es algo imoprtante porque siendo este un mercado tan competido muchas veces esto es lo que marca la diferencia entre tener un nicho en donde desarrollarse o simplemente dedicarse a la maquila, cosa que a pesar de ser completamente honorable considero es un desperdicio despues de haber invertido 4 o más años de estudio.

Verenize nos dio también unos tips para la presentación con el cliente como freelance.

  • Buena Actitud: para esclarecer un poco la ambigüedad, con buena actitud se hace referencia a ser amigable pero sin trasgredir la línea de la cortesía y el respeto.
  • Generar confianza en el cliente: esto se puede lograr por varios medios como los mencionados en seguida.
  • Seguridad en lo que dices: Un par de ejemplos prácticos serían o titubear, tener los datos que vas a necesitar listos por adelantado, no tener pena, no desviar la mirada, no hablarle al piso o bajar el volumen conforme hablas.
  • Demostrar tus conocimientos: para que el cliente sepa que el trabajo que esta encargando esta en las manos de un profesional. (como diseñadores podemos recurrir a diferentes argumentaciones, plásticas como el uso de ciertos colores, la composición, el ritmo, el peso, la jerarquía; o podemos irnos a la argumentación en términos de comunicación, por ejemplo el mensaje, la percepción del publico, la ambigüedad de lectura, el orden de lectura, la connotación, el contexto del medio que trabajaremos etc.)
  • Solucionar problemas: en nuestro caso de diseño, pero es importante entender que lo que tenemos que hacer por nuestro cliente es resolverle un problema, esto quiere decir darle diferentes propuestas de soluciones porque cada problema tiene una infinidad de soluciones. (ya sea un volante, folleto/brochure, tarjetas, pagina web, pendones, decoración ambiental, papelería, etc)
  • Explicar motivo de decisiones: Esto es algo importante y en donde me gustaría hacer notar que dada la corta edad de nuestra profesión, los clientes no siempre saben el proceso que esta detrás de el diseño, y si queremos hacer un buen diseño tenemos que argumentar porque un color y no otro, o porqué una cierta tipografía, porque los elementos en esos lugares, etc. Esta es la única manera de comenzar a crear una cultura del diseño donde se reconozca al diseño como un proceso racional y no como una expresión de buen gusto. (permitiéndonos cobrar justamente por el trabajo que hacemos)
  • Resolver dudas: Contestar a todas las preguntas que tenga el cliente es una muy buena forma de que el sepa que uno esta en la disposición de ayudarlo y que además domina el campo, sus procesos y el contexto en el que se desenvuelve profesionalmente.
  • Tener blindados nuestros puntos débiles: Verenize se refiere a este punto como conocer cuales son nuestros puntos flacos y dar opciones para solucionar el aprieto, por ejemplo si yo no soy buen ilustrador, pero la solución gráfica que requiere el cliente demanda una ilustración, el conocer a un buen ilustrador nos permite enfrentar el problema aunque no contemos personalmente con los medios para hacerlo, esto se aplica también a nuevas tecnologías como paginas web o bases de datos, impresores, acabados y demás.
  • Disposición a cambiar: Necear o trae nada bueno, porque el cliente se aferra a su idea y tu defiendes la tuya con todos tus argumentos (plásticos y teóricos) pero a final de cuentas el que estés abierto a la negociación y a cambiar tus ideas y propuestas le da al cliente la certeza de que estas resolviéndole una necesidad particular y que lo escuchas y consideras.
Ahondando un poco en esto, Verenize abordo un punto importante como consejo para los diseñadores, especialmente los que como yo, vamos comenzando: la flexibilidad, no decir "no se puede"
Este punto es importante porque el intentar resolver el problema o buscar diferentes soluciones, a demás de enriquecerte, demuestra que tu eres el experto, que tienes a parte del conocimiento, la iniciativa para buscar diversas opciones.

También es importante que los diseñadores aprendamos a vender nuestro trabajo, y una de las formas de hacerlo es ayudarle al cliente a definir su idea. En mi escuela nos enseñan que para poder hacer una buena propuesta de diseño uno tiene que empaparse de la situación del cliente, y conversar juntos y definir la necesidad que tiene te va a ayudar mucho a acercarte a cliente y a que el se acerque a ti, para compartir puntos de vista y llegar a acuerdos mutuos.

Es importante por ejemplo definir bien que mensaje quiere dar a sus clientes, a quien va dirigido el producto de diseño, que estilo quiere (formal, romántico, tecnológico, etc.) También que le transmitas las ideas que tienes de diseño que quiere, una vez más, dale opciones.

Abundando un poco más en lo de la seguridad, siempre es importante que le ofrezcas un plus, algo más, por ejemplo que le das la tranquilidad de que puedes resolver las eventualidades.

Verenize nos contó acerca de puntos relevantes que debes tener en cuenta para cuando vayas a ver a tu cliente si trabajas de freelance, por ejemplo:
  • Investigar a tu cliente y lo que propone de antemano: esto lo hará sentir seguro y demuestra la profesionalidad y el interés que pones en él.
  • Mostrar tu portafolio y un listado detallado de los trabajos que haz realizado: esto hará ver la calidad de tu trabajo y el trasfondo que tiene, alejando el mito de que solo haces las cosas por hacerlas "bonitas".
  • Estar abierto a aprender cosas nuevas: muchas veces nos toparemos con clientes que nos piden algo que no hemos hecho nunca y el que le demostremos que podemos aprender y realizar cosas nuevas te mantendrá con ellos.
  • Explicar cuanto tiempo te llevará hacer un proyecto: Tener un cronograma con las fases del trabajo te ayudará a explicar el proceso que sigues además de darle a conocer al cliente los pasos que tienes que seguir, haciéndole saber en que cosas se gastan su dinero.
Nos dio también unos tips para la hora de entregar los trabajos:
  • Que sean trabajos de calidad y que cuidemos la presentación.
  • Que entreguemos los trabajos completos, no a medias, y que cuidemos los detalles, esto siempre se nota deja un "buen sabor de boca" al cliente acerca de tu trabajo.
  • Entregar las cosas a tiempo: Verenize nos mencionó que esto es un gran plus para los clientes, ya que los trabajos de diseño no suelen pedirse por adelantado, entregarlos a tiempo pude darle a tu cliente a ganar dinero y de ser así ten por seguro que regresarán a pedirte más trabajo.
Nos comento que algo que le ha funcionado a ella es el ocupar un Plan de Proyecto el cual consta de lo lo siguiente:

  1. Introducción: Descripción del proyecto explicando las necesidades y motivos de decisión
  2. Metodología: Explicar la metodología de trabajo y las causas.
  3. Cronograma: Presentar los tiempos de ejecución de cada fase o tarea definiendo fechas fijas (es conveniente poner una clausula o nota con respecto a las posibles eventualidades)
  4. Garantías: Definir las garantías que le ofreces a tu cliente. (entrega a tiempo, impresion adecuada, prueba de colores, etc.)
  5. Detalle de tiempos y gastos.
  6. Formas de pago (X% de anticipo Y% al final, por ejemplo)
También nos dio unos tips de como hacer un Curriculum Vitae, que dejaré para otro momento.

Finalmente Verenize se adentró en los consejos para la entrevista de trabajo basándose en su experiencia cuando realiza estas entrevistas:
  1. Sonrisa: dijo que una sonrisa además de romper el hielo y la frialdad de la entrevista genera simpatía en en entrevistador.
  2. Abrir la postura: es decir, no estar con las piernas o brazos cruzados, no estar tenso y relajarse, esto demuestra seguridad en ti y en tus capacidades.
  3. Tacto: con esto se refiere a ser delicado, a no hacer referencia a temas personales por ejemplo, ni a transgredir el buen juicio, en otras palabras ser pertinente.
  4. Contacto Visual: Con esto se refiere a no dirigir la mirada al suelo, sino directamente a tu entrevistador, esto pone la entrevista en un tono más amistoso, personal; además de reforzar la seguridad.
  5. Claridad en la voz: ella menciona que hablar con voz clara, además de signo de seguridad, te ayuda a mantener el control de lo que dices, evitando tartamudear o titubear a la hora de explicar tu oferta y tus cualidades, haciendo más contundentes tus argumentos.
  6. Decir la verdad: ella comenta que aún cunado uno puede mentir de manera convincente en las entrevistas decir la verdad ayuda más, ya que hay ciertos aspectos, como conocimientos técnicos que no pueden ser escondidos, o sabes o no; y demostrar interés por aprender puede ser tan valioso como el conocimiento en sí.
Estos son los apuntes que yo tengo acerca de la conferencia que Verenize nos dio.
creo que muchos de nosotros podemos encontrar uno o más errores cometidos en las recientes entrevistas, sin embargo creo también que este tipo de conferencias son importantes, particularmente en las escuelas públicas donde los conocimientos administrativos se quedan fuera del plan de estudios.

Felicito a los organizadores y a la coordinación de Diseño de la Comunicación Gráfica de la Universidad Autónoma Metropolitana por apoyar este tipo de conferencias ya que son aportes muy necesarios n nuestra escuela y para evitar dificultades al llevar a cabo nuestra profesión.

lunes, 12 de mayo de 2008

Cartel: Dia mundial sin tabaco


Pues he aquí que hoy, a pesar de todos los contratiempos pude terminar el cartel (a costa de mi clase de diseño), y pude entregarlo a tiempo. El cartel (32cm x 42cm) debía versar acerca de la vulnerabilidad de los jóvenes a las campañas de las tabacaleras e incluir el lema "Juventud libre de humo de tabaco" y este fue el resultado final.

Después de experimentarle con algunos bocetos y trabajar uno, decidí abortar y hacer esta versión, que, en contra de mis previos proyectos, es menos reiterativa, un poco mas simple y sutil. La idea es vincular esa idea de juventud que tenemos y mostrar que el fumar es dañino, que deja marcas, que no es fácil borrarlo, me pareció que se parecía un poco a los piercings pero mas peligroso en mi opinión. Particularmente quiero que le llegue a los jóvenes (no como yo, ja!) y que se den cuenta que son de esas cosas que son fáciles de agarrar y muy difíciles de soltar,(mi idea del anzuelo hace un par de años no tuvo mucho éxito)

Ver a mis sobrinos el 10 de mayo, dos días antes de la entrega creo que me influenció sin duda, ya que se veían como de 18, y tienen 14, así que busque un tratamiento de imagen que fuera como su lenguaje, y entre GTA y Guitar Hero me dieron por donde comenzar (y una mano acalambrada después de 3 y media horas).

Alrededor de 4-5 horas de trabajo mas otras 2-3 de conceptualización, mas las otras 4 de la otra propuesta que deseché. Espero que el jurado considere que el trabajo vale los 10,000 pesos del primer lugar.

Ahora hacia el siguiente concurso ¡para fomentar la lectura!, mañana les pongo la convocatoria para que se animen, creo que el primer lugar es de 25 grandes.

viernes, 9 de mayo de 2008

Ciclo de Conferencias: El campo laboral del diseño gráfico

Tal vez suene poco llamativo pero ese es el nombre de un, muy importante y necesario en mi opinión, ciclo de conferencias que se esta llevando a cabo en mi escuela, Universidad Autónoma Metropolitana, (UAM-X).

Las conferencias incluyen temas que creo son bien importantes para nosotros como diseñadores, y en especial porque ¡son cosas que ni siquiera estan en nuestro plan de estudios! Creo que es algo que como diseñadores tenemos que pelear por que nos lo enseñen en la escuela porque más adelante solo podemos aprenderlo sobre el trote y pues alli ya nos cuesta dinero, tiempo, sudor y sangre. Bueno, no hay que ser dramático, pero igual una demanda si nos llevamos.

Los títulos de estas conferencias son: ¿Cómo prepararte para una entrevista de trabajo?, ¿Cómo se cobra en el diseño gráfico?, Becas, vinculación externa y apoyo a emprendedores; Administración tributaria e impuestos, Patentes y derechos de autor, Crear, diseñar y utilizar blogs, Experiencia de egresados.

Las fechas en que se estan realizando son del 6 al 16 de mayo en el auditorio del edificio de Diseño de la Comunicación Gráfica (DCG).

Como ven son cosas variadas y puedo garantizarles que aunque tenga que salir pronto de clases estaré alli para tomar apuntes y compartirlos con ustedes aqui, porque creo que la idea de estas conferencias es ayudar a los estudiantes de la UAM-X pero nosotros como diseñadores tenemos que echarnos la mano también.

Ya entré a 3 de las conferencias y espero ponerles los apuntes en los dias que vienen.

¡Suerte!

martes, 6 de mayo de 2008

Libre para ser lo que decida ser



Pues el duelo ha terminado, no mentiré diciendo que las cosas están atrás y que ya no duelen, o que ya la he olvidado. Tal vez al contrario, si de algo puedo estar seguro es que estoy enojado y que todavía me duelen muchas cosas, recuerdos, encuentros, amigos en común, escritos, etc. pero también es cierto que ya me cansé de estar enojado y de mentar madres, y no me puedo quejar, este mundo me recibe con los brazos abiertos y me invita, me incita, me provoca.

Después de tronar con Judith creí que el mundo seria mas gris que nunca y aunque así lo quise ver los primeros días se ha empeñado en mostrarme sus brillantes colores, me ha demostrado que soy capaz, talentoso, y mas que nada que no estoy solo, que hay gente a mi lado, más de la que creía e incluso algunos que no contaba como cercanos, hasta ahora. Seria necedad seguir con este luto.

Asi que con un autorretrato les vuelvo a dar la bienvenida a Inventio Graph, los estare poniendo al corriente de los eventos conforme vayan teniendo lugar. ¡Saludos!

martes, 15 de abril de 2008

La vida es más compleja de lo que parece



¿Qué hace uno después de una relación de 3 años y medio con una persona que recordarás toda a vida? Todavía no lo se. Y más aún cuando no queda en ti la decisión.

Cuando hace un año estaba yo dispuesto a dejar mi vida como la conocía por unirme a ti en un viaje, que pareciera, yo e único que lo creí. Las cosas cambiaron y las circunstancias también y la vida como la conocía se termino lentamente. La forma en que cambiaste, tal vez tan sana como el agua, me deja a mi desorientado, aturdido. Llevo lo que llevo tratando de andar pero creo que no podria hacerlo sin dedicarte un buen párrafo.

Te agradezco Ju todo lo vivido, e incluso lo sufrido. Gracias por tu incesante tenacidad y soberbia, gracias por el tiempo que me dedicaste, por lo que compartimos, por lo que me enseñaste, por lo subyacente y lo superlativo. gracias en fin por compartir un tiempo de mi vida, de mis experiencias y mis aprendizajes. Espero que después de mi tu vida tenga más contenido y que nuestras diferencias te permitan ver la vida de otra manera. Te deseo lo mejor con todo mi corazón.

Quiero que sepas que me marcaste, que levo mucho de ti en mis espaldas, en mi pecho, en mis ojos..., que independientemente del resultado que conlleve esta separación te respetaré, a pesar del coraje de haberte perdido a costa mía.

Ya un poco cansado y desgastado de emociones tan intensas quiero despedirme con un fragmento de una canción que tu trajiste a mi vida.
No quiero que lleves de mi nada que no te marque
El tiempo dirá si al final nos valió lo dolido
perderme por lo que yo vi te rejuvenece
la vida es más compleja de lo que parece
mejor o peor cada cual seguirá su camino
cuanto te quise quizás seguirás sin saberlo
-Jorge Drexler

martes, 11 de marzo de 2008

Sayonara D.C.


Pues van 40 y contando, parece que las negociaciones no tienen para cuando entre mi univesidad y su sindicato independiente de trabajadores . Escribo hoy por varias razones, por ejemplo que os había tenido en suspenso, de cualquier manera ayer y hoy han sido días importantes en mi vida ya que anuncian cambios, algunos voluntarios y algunos no. sin embargo creo que podría llamarle a esto el final de la infancia, como la canción de Café Tacuba, de las muchas reflexiones que tuve creo que podríamos resumir en que solo existe el hoy, que lo único seguro que tenemos es nosotros y que a pesar de cuanto quieras algo y cuanto hagas por conseguirlo no siempre podrás hacerlo. o como dirian los gringos no pongas todos tus huevos en la misma canasta. En resumen There's no Wonderwall. No hay mucho mas que hacer que abrazar ese presente y seguir caminando.
de cualquier manera, les persento a mi amigo Hollowman. Una ilustración digital que hice en base a mis sentimientos en este momento, a idea es que refleje la inocuidad que a veces se requiere, los tres puntos en su rostro ademas de funcionar como ojos hacen referencia al carácter matemático de por lo tanto o en consecuencia. Sientanse libres de usarlo como avatar o en alguna otra circunstancia

lunes, 18 de febrero de 2008

Dias Suspensivos

Pues resulta que después de 17 dias el SITUAM (el sindicato que organizo la huelga) ha decidido que es momento de llegar a una solución para e conflicto. Después de corroborar que la UAM como institución no cuenta con los recursos para otorgar un aumento del 35% a los salarios, dice su líder "no necesariamente pedimos 35 por ciento de incremento ni ciento por ciento de las demandas" la señorita H.H.

Pero bueno, finalmente parece que se ve la luz al final de este túnel, tan largo para mi y otros 50,000 alumnos. El ver cerca el final de la huelga me recuerda que todavía tengo tareas por hacer. Digo, nadie me asegura que se vaya a salvar el trimestre pero es lo más probable, hasta ahora llevaos perdidas 3 semanas de 13, poco menos de la cuarta parte. Ojala y no tengamos que reponer mucho del tiempo perdido porque hay muchas cosas por hacer

Mientras tanto les voy contando que durante estos días suspensivos he desarrollado mas mis conocimientos en Dreamweaver gracias a unos tutoriales muy buenos, y ando trabajando en el diseño de una página para venta de cosméticos, ahora que esté lista les pondré un vínculo y les explicaré el proyecto. También en estos dias he decidido que abriré un blog personal con todo el contenido existencial que no tiene cabida aqui y simpre que algo sea recuperable lo pondré en este.

El conetido de ese blog serán videojuegos, música, fotos, bocetos, reflexiones y pensamientos aunque no sé aún cuanto contenido meterle o si será de acceso restringido u anónimo. Cuando se encuentre arriba les pondré la dirección.

Un punto final a comentar es que inventiograph se va perfilando y definiendo cada vez más hacia mas discusión, mas ensayos, mas obra está por llegar a este blog con la idea no sólo de compartir, sino de ser fuente de discusión, exposición y creación de nuevas ideas.

martes, 5 de febrero de 2008

de Huelga

Resulta que este viernes (Feb 1) en mi escuela decidieron emplazar una huelga. El motivo aparente de este hecho eran las peticiones del Sindicato de Trabajadores de la UAM (SITUAM) de un incremento de sueldo del 35%, y creación de nuevas plantas permanentes. La UAM por su ado les ofrecio 4.25% de aumento, un bono de 1500 pesos restrictivo y la reapertura del CENDI 3, una guardería para los empleados. Aunque según parece el sindicato quería que se re-contrataran a ciertos trabajadores despedidos y eso se me hace una estupidez ya que por cuestiones personales no deberían perjudicarnos a los estudiantes.

Yo no estaba conciente de esto pero en mi escuela somos 45,000 estudiantes y esto nos afecta bastante. En mi caso particular tengo muchos proyectos que desarollar y tambien le estaa echando muchas ganas, Sin embargo espero que as cosas se arreglen pronto porque no voy a aflojar, tengo tarea pendiente para el viernes, ojala y pueda entregarla.

Por otro lado tengo cosas a las que puedo dedicarles tiempo (Dreamweaver, Flash, tarjetas para M.)pero de ser posible preferiria dedicárselo a la escuela.

viernes, 1 de febrero de 2008

Y que pega...

Pues después de platicar con Mr. V.M. editor en jefe del boletin Espacio Diseño y explicarle mi propuesta me dijo que tenia luz verde, con ciertos ajustes.

Primero, que no me garantizaba que se publicara mi contribución cada número, pero que podía ofrecerme que se publicara un mes si y un mes no, o que si en algún momento era necesario ocupar dos hojas en vez de una que se hiciera. También me dijo que en el boletín no manjean secciones, sino más bien son del estilo de artículos, tirándole más a ensayos acerca de productos o tecnologías que a reviews como en revista técnica.

Así que por un lado tengo la oportunidad de desarrollar ideas un poco más elaboradas y explayarme si es necesario, aunque esto conlleva tambien un poco más de investigación y planeación acerca del tema que vaya a exponer. En resumen estoy contento porque tengo la oportunidad de colaborar y formar parte de algo que respeto y admiro.

Ahora solo tengo que elaborar dos ensayos al menos y buscar a V. para que me la revisen y le den el visto bueno; y esperar para ver mis ideas impresas en el papel de alguien más.

La idea de publicar algo me marea todavia...

¿Será chicle?

Hoy voy finalmente a entregar una carta al jefe de redacción del boletín mensual de mi escuela, para ver si es posible que se cree una sección de contenido tecnológico, y que yo me encargue de ella.

La idea general seria ofrecerle a los estudiantes un panorama general de los avances tecnológicos y programas que estan a su alcance para ejercer el diseño, asi como que ofrecen, que alternativas hay y donde encontrar mas informacion y soporte. me encataría que esto creciera y se hiciera una comunidad, pero eso solo lo definirá la aceptación que tenga la sección, y para empezar que se acepte, pero eso lo discutiré hoy con V. M. el editor en jefe.

Deseenme suerte :)

jueves, 31 de enero de 2008

El nacimiento de Inventio Graph

Pues comencemos. Este, si bien no es mi primer blog, si es el primero que quiero hacer un poco más en serio. Después de mi experiencia con Myspace y hi5 me di cuenta que hay cosas que funcionan y cosas que no funcionan en los blogs, y una de ellas, al menos según yo, es el tratar de abarcar muchas cosas en uno solo.

Este blog estará restringido y enfocado en los quehaceres académicos (mientras me duren) y profesionales de su anfitrion LM:MC, estudiante de Diseño de la Comunicación Gráfica.

El nombre de este blog se lo debo a mis profesores de la carrera, que me han formado en el diseño retórico como herramienta de persuación. Invientio es la primera parte del proceso retórico donde el discurso se forma de acuerdo al mensaje que uno quiere transmitir, al público al que va dirigido y al medio que se empleará; o por decirlo de otra forma, el origen.

Más adelante les sigo contando