martes, 21 de octubre de 2008

Diversidad para el diseño ( o Bagage Cultural)

Como diseñadores nos enfrentamos a diversos retos de comunicación gráfica cada día. Las cosas pueden ir cambiando, desde cosas pequeñas como flyers publicitarios hasta proyectos de gran envergadura como libros, corto y largometrajes o portales de internet. Nosotros como diseñadores tenemos el compromiso de ofrecer soluciones creativas. Estas soluciones creativas se forman en nuestro cerebro en la forma de una amalgama cognitiva conformada por los elementos que tenemos en nuestra cabeza, las cosas con las cuales nos hemos topado en la vida, las cosas que nos gustan y atraen, nuestras experiencias personales, etc.; en resúmen, todo lo que hemos interiorizado de alguna manera. Nuestro bagage cultural.

Es por esta razón que las experiencias forman una parte escencial de la formación de un diseñador. Todas las experiencias que logremos incorporar a este bagage serán cosas de gran ayuda en el futuro. Si la creatividad es resolver problemas de formas novedosas y/o originales el tener un repertorio amplio de experiencias, referencias, conocimientos y recursos nos permitirá crear enlaces entre diversos factores, aumentando la cantidad y la calidad de nuestras propuestas gráficas, que a final de cuentas tienen que resolver problemas concretos de comunicación gráfica.

Además de ayudarnos en nuestras profesiones y actividades profesionales esta diversidad es divertida y sana. Ir a eventos culturales de diversos tipos como danza, exposiciones de pintura, foto, escultura, teatro, conciertos; pero también explorar los campos nuevos como los videojuegos, los media centers, las comunidades virtuales. Y no solo la cultura. El viajar, el conocer gente, e incluso el aprender de cosas que no tengan conexión directa con el diseño o el arte nos ayudarán a mejorar y enriquecer ese bagage.

La próxima vez que los cachen haciendo locuras ustedes sólo digan que estan capacitandose para el empleo ;)

"Stay hungry, Stay fool..."

lunes, 20 de octubre de 2008

No solo de Diseño vive el hombre.

Heme aquí una vez más para deleite mío, más que el de ustedes. Hoy pienso platicarles un poco acerca de las experiencias que me he venido topando en esta nueva empresa para mi que es el buscar empleo. Uno podría pensar que como diseñador una tiene muchas posibilidades de desarrollarse en el ámbito comercial o industrial y es cierto. Hay muchas opciones por donde uno puede caminar. Las más comunes, hablando en términos generales, son diseño editorial, diseño web, ilustración, fotografía, animación 3d y edición de video. Todos crecemos con distintos ideales que con el paso del tiempo nos van acercando a una o más de estas áreas (es fácil querer juntarlas, como editorial con web o animación con ilustración) sin embargo cuando llegamos a nuestros buscadores de trabajo encontramos por lo general algo como "Se busca diseñador que sepa todos los programas al 100% (Adobe, Macromedia, Quark, Autodesk, Programas nuevos, hojas de cálculo, procesadores de palabra), todas las plataformas, tendencias tecnológicas (CSS, RSS, FTP, etc.), con N^2 años de experiencia en publicitarios/trabajo en agencia de publicidad/ diseño y mantenimiento de sitios web/ edicion de libros, revistas catálogos y preprensa. Ingles 107%. Proactivo, creativo, que trabaje sólo y en quipo, que sepa trabajar bajo presión, comprometido. Que opere imprentas Hildenburg a 2, 4, 6 y 8 oficios/cartas. Que sepa preparar archivos para placas, fotolitos. Con conocimientos en foto digital, análoga, 35mm, formato medio, revelado, iluminación, compensación, buen gusto. Excelente presentación. 5000 pesos mensuales".
En mi opinión es un poco triste que la gente que disfruta haciendo diseño se vea encarada a una proyección económica tan injusta. Es un poco trillado en el gremio de los diseñadores pero como no lo he encontrado declarado en Internet (no he buscado tanto como debería lo admito) me gustaría comentar un poco acerca de la situación de mercado que nos espera.

Un estimado profesor de mi Universidad (Gerardo Kloss) nos comentó este trimestre que actualmente se encuentran estudiando Diseño Gráfico poco más o menos 2,000,000 de estudiantes sólo en universidades pertenecientes a la Asociación de Escuelas de Diseño Gráfico (es decir 200). Fuera en el mercado todos estos estudiantes universitarios se enfrentan con la dureza de que existe una opción educativa de 2 años (reconocida por la Secretaría de Educación Pública) que me parece ni siquiera requiere prepa concluida, con la cual te titulas a nivel técnico como Diseñador Gráfico. Estos "diseñadores" técnicos cobran mucho menos que los diseñadores universitarios. La diferencia tiene su razón de ser. En una universidad uno emplea 4 años (a veces más) de su vida en aprender diferentes técnicas de persuasión, elementos técnicos de composición, pero también comunicación, métodos y sustratos; formas de representación y tratamientos de imagen, trabajo en casos concretos para clientes reales. Es decir, un conocimiento integral. En general los egresados universitarios tienen los conocimientos y capacidades para resolver problemas de diseño. Problemas porque la solución no es evidente y requiere de un planteamiento, análisis y decisión para llevar el proyecto a una solución adecuada y funcional.

La diferencia entre diseñadores técnicos y diseñadores universitarios pasa sin ser percibida por los clientes que a final de cuentas toman como referencia la carpeta de trabajo o la experiencia. Es por eso que fomentar una cultura del diseño es necesario. No porque el diseño técnico no tenga su mérito, sino porque si hay una diferencia entre la enseñanza técnica y la enseñanza teórico práctica. Cada una tiene sus fortalezas y sus debilidades. Pero como esto no es percibido por el cliente, quien a final de cuentas firma los cheques, se generaliza la idea del diseñador gráfico, que puede hacer trabajos tan sencillos y económicos como uno esté dispuesto a pagarle. Esto ahoga el mercado, llenándolo de ofertas "diseñísticas" económicas que generalmente no están fundadas en ningún cimiento. Son solo fachada. Resultando en gente que no se sentirá identificada/atraída/persuadida por el diseño; devaluando el trabajo y el esfuerzo.

El resultado para nosotros estudiantes universitarios es que pocas empresas están dispuestas a pagarnos lo que realmente vale nuestro trabajo por su contenido, su desarrollo y su resultado. Cuando trabajemos con nuestros clientes hagámosles saber la cantidad de trabajo que hay detrás. No desvaloremos nuestro esfuerzo, conocimiento y calidad de trabajo.
está en nosotros hacerles ver el verdadero valor y cambiar su concepto de diseño; o por lo menos que distingan la diferencia entre un diseño de imprenta a un diseño en forma.

Todo esto ha salido de mi necesidad de buscar trabajo. En mi casa las cosas se ponen un poco complicadas por el dinero, además de que ya dentro de mi siento esa pequeña gran inquietud de hacerme de trayectoria, experiencia, dinero y cosas. Será la edad. En fín, todo esto además de ser un punto de debate en el medio me permite comentarles que pronto (si me deselvuelvo fluidamente) comenzarán a ver anuncios de google por aqui. Asi como yo muchos diseñadores tenemos que buscar ingresos extras. Alli les iré contando también estas experiencias aquí en inventiograph. No se asusten, no se sientan obligados a dar click en los links. Aún así espero que encuentren en ellos algo que les ayude.

jueves, 16 de octubre de 2008

¿Ley de Atracción?

Para aquellos que no lo sepan mi madre ha tenido diversas etapas de creencia, hace unos años era Feng Shui, después fue energía cosmica; una de las recientes cosas en las que ella cree es la llamada Ley de Atracción. Puesto que conocemos diferentes leyes de atracción (gravitacional, atómica fuerte y débil, química enre dos individuos, etc.)déjenme aclarar un poco.

Esta idea dice en términos muy generales que dado que el mundo escencialmente esta compuesto por partículas/energía, uno puede influir en el mundo a diferentes escalas por medio de su pensamiento, considerado partículas energía con intención. Esta teoría también propone que mientras más pienses y mas "corazón" le pongas a un pensamiento mas factible es que se realice.

Como yo soy un agnóstico empedernido (recientemente descubrí que lo soy, porque ni el significado de la palabra sabía) creo que es imposible que energías de una magnitud tan pequeñas pudieran influir en un mundo tan caótico como el nuestro (más si son chilangos). Sin embargo hay algo que a pesar de toda mi racionalidad no puedo negar. Aunque al menos puedo darle un nombre diferente; determinación.

No voy a entrar en detalles en este momento para no "salar" las cosas pero puedo decirles que el tener claro lo que uno quiere cambia en mucho como uno aprovecha las cosas aunque también pareciera que las cosas se van disponiendo de tal manera que tus metas se acercan más y más o simplemente te sorprenden por la espalda. Más adelante les contaré mi experiencia y lo importante que un plan ha sido para mi en este último tercio de año.

martes, 7 de octubre de 2008

Stand Alone

Edit: Diantres... esto lleva atrazado más de lo que recordaba, asi que intentaré cubrir tanto como pueda.

Muchas cosas han pasado estos últimos meses y me siento con la responsabilidad de contarles un poco de todo esto.

Nuestras vacaciones entre octavo y noveno trimestre fueron unos 10 dias si recuerdo correctamente (fue hace tiempo ya) y en ese entonces me encontraba yo felizmente oscioso disfrutando de mis dulces vacaciones. Dejando atrás por fin el incómodo octavo trimestre donde el proyecto más importante era una mendiga manta pintada a mano centímetro cuadrado por centímetro cuadrado; decidí que iba a quitarme todo ese engorro descansando a mis anchas y así lo hice.

Pasé esos dias jugando mi juego preferido (World of Warcraft). Las cosas iban saliendo de maravilla y para el final de mis 10 dias de vacaciones estaba un poco menos engorronado. Entramos a noveno bajo la amenaza de que era un trimestre con mucho trabajo, pesado y que la selecciòn de equipo era bastante importante y para mala fortuna mia no estaba en el grupo que quería y para el segundo día los equipos estaban ya hechos.

Pero como dicen, Dios ahorca pero no mata. Un compañero mio con quien trabaje bien el trimestre pasado estaba sin equipo y en mi mismo grupo. Nos juntamos y comenzamos el trabajo. La verdad comenzé tarde, venía con la inercia de 10 dias de flojera + la nostalgia por mi ex novia + WoW 24/7. En pocas palabras "flojera con agravantes".

Afortunadamente en mi equipo acabamos siendo puros hombres. ¡Alto! Antes de que saquen concluciones y me pongan títulos que todavía no me he ganado permítanme explicarme. Las mujeres, al menos las del área del diseño, tienden a ser un poco aprensivas. Es cierto que trabajan pero aumentan significativamente la tensión entre los miembros del equipo. A final de cuentas los hombres somos un poco mas tranquilos y tendemos a preocuparmos menos por las cosas causando que pasemos de largo por los detalles, que pueden ser muy importantes muchas veces. 6 hombres en el equipo nos dieron la seguridad de trabajar todo el trimestre con calma, con poca exigencia es cierto, pero practicamente sin estrés. Asi que no me quejo de la experiencia y me deja más cosas en que pensarpara estos futuros días y proyectos... aunque si me queda la astillita de hacer un mejor trabajo desde el arranque para la siguiente.

Los proyectos que hicimos fueron divertidos, 3 cortometrajes y un documental, que si sacan la cuenta en el tiempo que teníamos para hacerlos fueron 1 video desde cero cada 20 dias, cosa un tanto salvaje. Pero inspirador a final de cuentas.

(stay tuned luego agrego mas aqui....)

A los pocos días de salir de la escuela y comenzar las vacaciones perdí el servicio de intenet. Asi que perdí también mi pasatiempo favorito World of Warcraft. Esto fue un cambio en mi dinámica diaria. Llegó en un momento bueno aunque no lo disfruté al inicio.

Teniendo todo mi tiempo libre en contra de mi voluntad me puse a aprender nuevos programas de diseño. Flash fue mi compañero esos días, después de haber lidiado con el para hacer un pequeño portafolio. Conforme atendía a mis tutoriales decidí que no iban a servirme de nada si no tenia un proyecto para ellos. Asi que me hice a la idea de hacer un portafolio interactivo para conseguir empleo. El pensar en este proyecto me llevo a considerar los otros proyectos que había estado teniendo pendientes y comencé desde aquel que era más antíguo. El guión de un corto que he planeado con un amigo desde hace años. Gracias a la experiencia del trimestre pasado pude darme cuenta que el guión que teniamos era un asco y necesitaba replantearse. Me puse a trabajar en eso y recordando las enseñanzas del profesor intenté hacer las cosas de una forma verosímil; esto quería decir que las cosas no sucedieran de forma fortuita o sacadas de la manga, asi que había que planear las acciones, los eventos y hasta los accidentes. Terminé el guión en unos días ero como le entré con mucha energía continué haciendo lo mismo conmigo. comenzando un plan.

Hacer un plan de mi futuro había sido algo que quería hacer hacía unos años ya, pero entre mi noviazgo la escuela y Warcrack lo había ido relegando. Fué divertido, bastante divertido y sumamente útil. La vida misma es diferente cuando la vez a travez de un plan. Profundizo en un rato mas.

Además de las dificultades cibernáuticas he estado pasando por dificultades económicas asi que el dinero ha entrado a escena en mi vida despúes de no haberlo considerado seriamente por muchos años. Plan + dinero han puesto mi vida en perspectiva, tanto en lo que refiere a logros como en lo que refiere a enfoque, ánimo, trabajo, incluso a mis relaciones interpersonales. La vida ha ganado muchos perfiles, muchos de ellos agudos e hirientes, pero todos nuevos e imprevistos.

Las vacaciones se me fueron en atender pendientes, planear y aprender, y agradezco a mis amigos Daniel y Fernando por su apoyo en estas circunstancias (sorry Mari, Fer sigue siendo tuyo :P )

Regresé a Clases y las cosas han estado bien, excepto por lo económico que sigue aprentando ya que todavia no consigo chamba. El trimestre esta increible tendremos materias de redacción, gestión, impresión industrial, historia, investigación cualitativa, arte postmoderno y computo, aunque no se de que trate todavía este último. Particularmente hay un profesor que admiro y con quien quiero trabajar más, esperemos se abran las oportunidades.

Tengo que abandonar la escuela de momento asi que continuaré pronto...